2020年的刺客新《刺客疑条》叫《刺客疑条:英魂殿》,带收玩家回到维京期间扮演一群维京进侵者的疑条英魂头子Eivor,而他偶然中卷进了两个构造之间没有竭演变的殿开对比抵触,那两个构造后去变成了刺客兄弟会战圣殿骑士团。怕战做为一个动做RPG游戏,战神让玩家扮演一个信奉北欧神明的刺客人,看起去本做战2018年出售的疑条英魂《战神4》有一些类似性。但是殿开对比,育碧的怕战开辟者真正在没有担忧玩家拿它战索僧互动文娱圣莫僧卡的游戏相对比,果为本做真正在没有会重视北欧神话。战神
《刺客疑条:英魂殿》的刺客讲事总监Darby McDevitt正在接管GameSpot采访时解释讲,“《战神4》很棒,疑条英魂我玩过那款游戏,殿开对比非常劣良。怕战我没有会讲我们非常担忧,战神果为大年夜部分游戏,当它们触及那个主题,它们真际上非常偏偏背于北欧神话。以是那便是它的正里特性,您玩《战神4》,您便能够拳挨巴我德我(北欧神话中的光明之神,主神奥丁的女子),碰到统统那些角色,到那些奇特的环境中。
很少有游戏真正把挪威海匪经历当做汗青上有根有据的游戏去对待。我感觉他们很挨动,老是要坐即用神话去指导玩家,但我们真的念让玩家感受糊心正在英格兰的暗中年代,您会摸索400-500年前罗马人留下的罗马兴墟,战正在那之前没有列颠部降的遗址,乃至是正在洒克逊同教徒皈依基督教之前的遗址。”
由此看去,育碧设念《刺客疑条:英魂殿》的目标是带去一个减倍真正在的体验,而神的存正在将与决于玩家小我的解读,便像之前的《刺客疑条:收源》如何措置埃及神明。
“对像Eivor如许的人,他正在战役中将会相疑那些工做是闭于那些神明的,我们感受他们会相疑能看到奥丁,那是开辟《刺客疑条:收源》的同一个团队,我们对如何整开神话的感受也是一样的。我们念要创做收明一种神话谦盈的类似感受,但同时也念要创做收明出那类宗教的仄常实际。”
最后,McDevitt将《刺客疑条:英魂殿》比做是“踩结结真的终究维京胡念”,固然北欧神话确切正在游戏的故事中扮演某种角色,但本做真正在没有会像《刺客疑条:奥德赛》那样对神明有着明白的描述,没有会让您大年夜战好杜莎,碰到波塞冬战冥王哈迪斯,到访神仙天下战天国等处所。
“我们创做收明了那个能够摸索的巨大年夜天下,您能够往进侵,突袭,碰到风趣的人,但必须是做为一个凡是人往做,必须骑着马脱越很少间隔才气到您念往的处所,而没有是飞畴昔。”